悪夢の監獄




 2012年1月に導入された新クエスト「悪夢の監獄」についての情報を簡単にまとめてみました。

 なお、このページは2012年2月現在での情報なので仕様変更がおこなわれる可能性があります。

○ 悪夢の監獄についてのメモ

 迷路のパターンは4~5個程度あるようです。ただし、絶対に攻略できないパターンが存在しており。攻略可能な迷路は2個だけだと思います。

 迷路の形が変わる条件は「看守に捕まる」ことです。捕まったからといって確実に変更されるわけではありません。
 攻略できないパターンの場合は看守に捕まって迷路を変化させましょう。

 盗品を持っている時に発生するヤケドのダメージは約3秒間隔のようです。

 迷路についてはPCが近づかないと壁が見えないのですが、見えない壁については壁の判定がないという扱いになるため、本来は壁があるはずの場所でも看守は通り抜けてきます

 ただし、牢獄に住むprison ratがいる場所周辺の壁についてはPCと同様に壁が発生するため、マップの確認のために使うことができるのであまり殺さないほうがよいでしょう。


○ アサシンエッジについて

 アサシンエッジは暗殺のプロパティを持つ武器の総称で監獄内の倉庫で入手することができます。

 こちらは主にパラリシャン掲示板の情報です。


 アサシンエッジ(またはアサシンエッジだった武器)を盗まないと次のアサシンエッジは出ない。

 更新のタイミングでアサシンエッジが箱の中に存在している、もしくは持ち出して監獄を脱出している最中にこのタイミングがくると普通のマジックに上書きされる。

 しかし、アサシンエッジが入っているという判定はそのまま残っているらしく、それを持ち出さない限り次は沸かない。



■ 攻略可能な迷路

 以下の2つは攻略が可能です。


 ○ 迷路 1


 マップ上部から倉庫への通路と出口への通路があります。

 この場合は、まずスタートの部屋から西側に向かい、次に南側のアーチを抜けて、北東の隅を目指せば倉庫にたどりつくことができます。


 ○ 迷路 2


 特徴としてはスタート地点の左側の壁に2箇所のアーチが並んでいるのが特徴です。2箇所のアーチの内、北側のアーチは外周へ直接つながっています。
 スタート地点からもアーチが並んでいるのが見えるので、確認しやすいマップです。

 また、倉庫や出口への通路がともに部屋の4隅を通ることはないので、比較的NPCに捕まりにくい構造となっています(とはいえ、捕まるときはやっぱり捕まっちゃいますが)。

 そのため、一番攻略しやすいマップではないかとおもいます。
 マップ左上にあるアーチはUO内の画面だと…
 このようになっています。

 外周に直接つながるアーチがあるのはこのマップだけなので、この2つ重なったアーチを見つけたら攻略可能なマップであると判断できます。




○ 攻略が不可能なマップの特徴

 攻略不可マップの特徴については下記の通りです。


 一見するとマップ右上から外周を通れば出られそうにみえますが、実際はスタート地点へのテレポーター(マップ内の)が邪魔して外に出ることができません。

 上記の「迷路2」に似ていますが、迷路2と違って外周へ続くアーチがないのが特徴です。



 マップ左上に壁があるので、出口にたどりつくことはできません。
 このマップのスタート地点は壁が多く確認できるため、判断しやすいです。  




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